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| ここが「っぽい」かも |
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■「進め!ウルトレンジャー。」
アレンジのコツは、浮かんだイメージの「っぽい」ところのネタ素がどこから来たのか?をつかむこと。
それを上手く使い分けられたなら、新たなアレンジの世界がいつでもそこに待っています。 |
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◎聴いてると途中で、「んぇえっ???」っていう曲があるんだけど、あれ、ってどうなってるの?
◎サビが盛り上がんなくってどうしようもない。
◎ここ一発をキメたいのに、「ほぉっ!!」ってのが出てこない。
◎エンディングだけでもなんとかならないか。。。
◎「っぽい」のでいいんだよなぁ・・・「っぽく」で。。。。
◎自分に限界を感じている。。。。
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☆ アレンジの基本は、普通のコード循環から生まれます。
決して派手なギミックや、巧妙なトリックは必要ありません。
☆ 今あるものを見つめ直すことで、ウルトラアレンジが生まれる。
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▲ どんなプロでもいきなり、すんゴぃ曲を作れることは稀です。
( 時々、天才と呼ばれる人も出ますが。)
地道な努力の上に、様々な色を織りなす技術を習得しているのです。
▲ また、「偶然」に転調が決まる時があります。
でも、ナゼそれを「オっ、良いじゃ〜ん今の。」って思ったのか?
自分にも答えられないのって悔しいですよね。ちょっとしたコツ、
というか法則「っぽい」のがあるんです。
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この「アレンジ」という感覚をおぼえながら、
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『 日常生活の中でも今あるものを見つめなおして、
そこにもう一つ何か新しいアレンジを加える。』
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★今まで考えていたより、もっと凄い何かに気付くと、
アレンジ×アレンジ=ウルトラアレンジがあみ出せます。
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< そんな、『ウルトレンジャー』をみんなが待っている!!>
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| ■アレンジの始まりは、単純なことから |
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■コード循環。
一つのKeyには、その曲で使えるコード群があります。それを使えば、今度は「どんなコードに行こうか?」
という悩みは解決します。そのコード群は「ダイアトニックコード」といいます。このダイアトニックコードを使って曲を作っていけば、まずイメージが外れていくことはありません。たとえば「C」→「Am」→「F」→「G7」など
でも、そこから脱却するのが「オリジナル」への道なのです。
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■コードとスケールの考え方。
スケールというのは、普段は「1通りしか無い。」と思っている「ドレミノ階段」
それらは、「使えるコード」「使えないコード」に対応しています。
使えない。というのはオカシナ感じですが、その意味を知ると、一気に世界が広がります。
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■一発芸。
曲を仕上げる上で、アレンジも大切なファクター。
その中でも一発芸的な「おっ!!?」というギミックがあるのとないのでは、その曲のイメージや雰囲気が
がらっと変わります。「フック」と呼ばれるのもその一部。
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