| ――――――――――――――――――――――――――――――――――― C Cm D Dm E Em F Fm G Gm A Am B Bm □■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ ■ □ コードとスケールで作曲「っぽい」オリジナル作りの道 ■ □ ==進め!ウルトレンジャー!== ■−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− □ 2005.01.22 Track 1 Take 1 ■−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− □■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ C Cm D Dm E Em F Fm G Gm A Am B Bm ――――――――――――――――――――――――――――――――――― ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ _________________________________ 1、道はここから〔コードの仕組み〕 _________________________________ ◎どうして、CからAmへ行って、FでG7だと気持ち良いのか? (楽器知らない人はサッパリですよねぇ・・・) ◎KeyがCなのにサビで、AmやEm、Dm7なんてのから始まったり、 はたまたA♭なんてのに変わっちゃったり出来るのはナゼか? ■「コード」の概念が生まれてから、特にPOPSやROCKのジャンルでは一気に 世界が広がったことは確かです。 ################################## ☆その、音の成り立ちはどうやって出来ているのか? ☆1曲の中で使えるコードの種類とそのつなぎ方はどうしたらいいのか? ################################## などを、コード表・ギターの押さえ方・鍵盤の位置などで考えていきます。 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 完璧な理論はありません。また、正解もありません。全てあなたが正しい。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ これを忘れずに、いつも自分を信じて。全てはあなたの思うがままです。 ^^^^^^^^^^^^ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ _________________________________ 2、天国への階段〔スケールって何?〕 _________________________________ ◎コードが変わると、同じメロディーが不自然に聞こえるのはなんで? ◎時々、それが不自然じゃない時があるのはなぜ? ◎せっかく良いコード進行ができたのにキマッたフレーズが出てこない。 ◎「〇〇〇(アーティスト名)節」ってあるけど、なんでそう聞こえるの? ◎逆にそのアーティスト「っぽい」モノマネは出来るのに、いざ作ろうと すると出来なくなっちゃうのはどうして? 「ドレミファソラシドぉ〜〜って、歌ってみてよ。」って言えば、だいたい。 ドぉ〜〜〜。 シ シ ラ ラ ソ ソ ファ ファ ミ ミ レ レ ド ドぉ〜〜〜〜。。。 ■ って、やってくれますよね。 ほとんどの方は、やってくれます。 ■ 「じゃぁ、「レ」から初めて「レぇ〜〜」まで行って「レぇ〜〜」まで ―――――――――――――――――――――――――――――――― 戻ってきて。」 って言うと??? ――――――― 「ん、れ・レか、レぇ〜〜・・・んなこと出来るわけないだろっ!とか 「どっからやってもおんなじだよ!!」 とおっしゃいます。 ホントでしょうか??? ■ ピアノの鍵盤は、非常に巧妙に設計されています。 鍵盤楽器を使ったことのある方なら分かりやすいと思いますが。 ################################## ド〜ド(高いほうのド)までには、それぞれ音の巾に大小があります。 ミ・ファ間、シ・ド間は、他の間との音程幅の「半分」しかありません。 (さっきのドレミ・・・の階段はそれを表現したかったんですが・・) <<< 実はここが、音楽(作曲)の醍醐味・・・・ >>> ################################## ためしに、鍵盤のある方はそのまま、ギターをお持ちの方は一度、ドレミを 一回練習して、「レ」から始めてみると、どうでしょう? ■ 何か、雰囲気。。。違いますよね。下がって来る時、特に感じます。 ∵ スケールが変わったから。 ∵ ================= なんです。 ■ という事は、「ミ」から始めたり、「ソ」から始めたりしても 違う雰囲気の「ドレミファソラシド」「っぽい」のが完成するはず。 ■ これらの「スケール」の種類には、それぞれ名前が付いています。 ―――――――――――――――――――――――――――― それらを縦横無尽に走らせて、様々なフレーズが出来ています。 ☆ しかも、コードに見合った「スケール」が存在する。 ☆ 浮かんだフレーズから「コード」を見つけることができる。 としたら、ラッキーじゃないですか??? こんなことを、例題曲やダイアグラム(コード進行の一部)で考えていきます。 でも、理論は常に後付けです。まず、「発想があったから記録した。」 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ―――――――――――――――――――――――― そして、3、魔法のカポタスト・4、進め!ウルトレンジャーと続いて、 ―――――――――――――――――――――――― 4つのコーナーに分かれています。これらについては次号、ということで。 *********************************** ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ――――――――――――――――――――――――――――――――――― ※ 当マガジンの内容は学術的に承認されたものではありません。あくまでも 著者の独断と偏見による解釈を記したものです。また、プロになるための ノウハウを提供するものでもありません。 ※ 当マガジンの内容、広告、リンク先その他でご案内しているものをご利用 になられて生じた損害・トラブル等については一切の責任を負いかねます ので予めご了承ください。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― ■ご友人・知人への転送は全文を改変せずに転送下さい。 Copyright(C) 2005 studiofalcon. All rights reserved. 無断転載を禁じます。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― |